和手机完全不同,XR软件系统、内容生态、硬件终端缺一不可,才会有消费端爆发基础。这是微软、腾讯等大厂放弃硬件,改变赛道根本原因。作者|杨 铭编辑|Cindy“元宇宙概念回归理性,企业必然也
顺晟科技
2023-02-22 15:05:54
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与手机不同,XR软件系统、内容生态、硬件终端是不可缺少的消费者爆炸基础。这是微软、腾讯等大型工厂放弃硬件,改变赛道的根本原因。
作者|阳明
编辑|Cindy
& ampquot如果元宇宙概念回归理性,企业也只能调整相关业务和投入布局,更加理性地探索产业的未来。& ampquot
与外部舆论沸沸扬扬不同,根据某XR创业公司产品技术公司Andy的观点,业界了解到的反馈大多是:各大工厂对XR相关组织、人员调整的举动实际上有些晚了。
过去两年里,元宇宙概念全球火灾。Roblox成功上市,Facebook改名& amp# 039;meta & amp;# 039;比起罗移动互联时代之前的风口,其广度要大得多,目前可以媲美ChatGPT,全世界几乎所有的科技工厂都在纷纷增加原宇宙相关产业,试图抢占先机。
XR——被称为宇宙的重要入口,是包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等在内的扩展现实,是大型工厂和市长/市场压州方向。2021年,全球XR赛道共发生316起投融资事件,2022年达到259起。
进入2023年后,情况截然不同。ChatGPT是Meta宇宙最热的,而Meta、微软、谷歌、快达、字节跳动、腾讯等多家科技公司正在组织XR相关业务或相继进行人员调整。
变化最大的一天发生在2月16日。当天Pico曝光了新一轮裁员,腾讯游戏正式确认XR业务线3354调整。据说两者都是正常的组织,销售团队协调。
例如,外部最受关注的腾讯XR业务是2022年6月才成立的,隶属于互动娱乐事业部(IEG)。因此,接近腾讯的人是& amp# 039;极地商业& amp# 039;对表示,腾讯XR业务将改变硬件发展路径,相关业务团队将进行调整。受影响的职员将提供2个月的过渡期,优先安排调动面试和外部推荐机会。
在元宇宙凉爽的热之间,大型工厂集体缩减了XR业务。舆论贞操的风口已过,还是像业内人士所说的那样进入了理智探索时代?为什么时隔半年,大厂们的态度发生了截然不同的变化?
& ampquot与智能手机行业不同,XR行业拥有丰富的软件系统、内容生态、硬件终端,只有将三者结合起来,才能成为消费者端爆发的基础。& ampquot很多业内人士认为,大型工厂不再盲目迷信硬件发掘金,是微软、腾讯等大型工厂放弃硬件、改变赛道的根本原因。
01
大型工厂集体抢劫了硬件轨道。
本来就错了
& ampquotMeta在元宇宙中迷失了自己。美国普雷斯特研究公司这样评价。
拉开裁员帷幕的是改名时雄心勃勃的meta。去年11月,扎克伯格发表了确认裁员超过1.1万人的全员信,并道歉。& ampquot我错了。我对此有责任。& ampquot
历史上第一次大规模裁员后,Meta继续陷入泥潭。今年1月,Quest Pro因降价近三分之一而销售额低迷。2月,VR工作室Ready At Dawn宣布将永久关闭服务器。根据《金融时报》的最新消息,Meta将进行新的裁员。
微软也对XR业务发出了明确的退出信号,今年3月,AltSpace VR——4年前微软重金收购VR社交平台AltSpace VR,将成为微软海滨原宇宙C端市场的桥头堡。另外,微软还计划从Surface设备、MR、HoloLens、Xbox、MRTK等部门裁员。
meta,微软公司预计国内科技企业的调整也将在业界进行。
& ampquot一开始是想收购黑鲨获得原宇宙的探测硬件入口,但去年10月收购搁浅的消息传出后,业界认为腾讯将改变原宇宙布局路径。& ampquot安迪是& ampquot当然,今年1月腾讯XR事业部调整了部分项目& ampquot表示。销量远低于预期的Pico,裁员曝光更不奇怪。
国内外科技工厂集团为何& amp# 039;大撤退& amp# 039;是吗?Meta宇宙概念冷却、XR硬件出货量下降、设备成本增加、应用和爆款内容不足、生态不成熟等,——这个金额在很多媒体和报道分析中已经有了很多描述。
上述确实是大型工厂XR工作不如意的因素。但是,来自多个业界人士的& amp# 039;极地商业& amp# 039;据报道,根本原因是& amp# 039;大型工厂集体瞄准硬件赛道,一开始就跑错了& amp# 039;是。
XR产业链是一个庞大的系统,可以分为硬件、软件、服务、内容、应用程序等。相关数据显示,硬件市场约占XR产业链的27%,与服务、内容等潜在市场相比并不大。
我怀疑硬件已经成为国内外科技巨头XR业务布局的主要轨道。
国外的Mate、微软、Google、三星、国内腾讯、字节跳动、爱奇艺、其他追随者等此前都没有承诺,将最大希望放在硬件赛道上。
在终端创新趋势下,成熟硬件的借贷下量将带来更好的用户体验,促进产业链的大爆发,甚至在iphone将诺基亚赶出宝座后成功打开智能手机大时代,开启——时代。
这是在元宇宙概念火灾下,大工厂之前选择硬件轨道的共同目的。就是通过XR硬件销售抢占原宇宙入口,培育成熟的用户群体,构建内容和生态系统。
问题是,包括微软、Mate、Pico等在内的元宇宙生态,内容没有取得太多成果,销售额几乎来自XR硬件销售——。XR经历了三波热潮,但硬件产品仍然不成熟。大部分是& amp# 039;图像质量损失、头晕头痛、眼睛疲劳& amp# 039;有。
用户体验大不相同。虽然iphone成功地创造了新时代,但XR硬件正在经历最大的差距。以微软为例,依靠HoloLens第一名成为XR硬件市场的先驱,但没有一款畅销产品,无法满足最大买家美国陆军的技术要求,80%以上的士兵在测试HoloLens 2时出现了各种恶心、头痛、眼镜疲劳等现象。
而且,如果应用场景不丰富,便携性差,会严重抑制用户的购买欲望。IDC数据显示,2021年AR/VR在全球出货量超过1100万人,2022年降至970万台。如果算上国内,更惨的——华西证券报告显示,2020年国内VR出货量为190万台,2022年预计出货量为210万台,两年20万台,几乎没有增加。
010-350,000最终销量不好,烧钱没有底洞,想用大厂亏损抢市场的计划落空了。据报道,Reality Labs去年亏损137亿美元,不仅没有成为Meta销售额的新支柱,反而引发了公司大裁员、股价暴跌,原因是Quest 2的硬件成本远高于售价。据说每次卖Quest 2的时候,Meta都在亏损。(美国电视剧《Northern Exposure》)。
围绕系统和芯片的激烈竞争也停留在最基础的阶段。& ampquotXR设备形态、发型、眼镜、目前供应链、底层技术能力还不成熟,甚至还有混乱的初级阶段。& ampquot业内人士认为,此前,大工厂为了抢占XR硬件赛道,成群结队地走进了死胡同。
02
不要盲目迷信硬件。
反而是理性的选择
原宇宙概念崩溃后,受宏观经济衰退影响的技术大厂已经无法承受巨大的赤字,XR硬件为& amp# 039;新一代计算平台& amp# 039;等了很久才变成。
更重要的是,在元宇宙概念中,XR硬件不是唯一的入口。国内一家数字人领域企业负责人认为,美国近年来鼓吹的脑机界面是新一代互联网的终极入口。通过区块链技术制作的数码人形象也被认为是宇宙在现实世界落地。
这一切足以证明原宇宙落地的核心在于基本技术、商业应用,而不是体验不好的硬件设备。
由于各种因素,全球科技工厂XR硬件布局总体上比预计的要高——,尤其是硬件量产上市者,亏损严重或混乱蔓延,最终只能后退和收缩。
这让越来越多的大型工厂认识到,放弃自己的优势,将XR业务集中在硬件上是错误的选择。
最先意识到这一点的是微软。& ampquot对于元宇宙,微软选择了采用软件主导的方式。& ampquot去年7月,微软CEO纳德发出了硬件开发不是重点的信号。
微软有硬件执着,但绝不是硬件公司。核心业务是操作系统和企业软件——2014年,微软领导了跨平台企业云服务。
从纳德拉发出信号开始,微软将调整到XR硬件& amp# 039;轰轰烈烈地& amp# 039;开始做了。根据微软的公告,在关闭提供社交服务的Altspace VR后,Microsoft Mesh将重点关注——。这是希望远程协作的企业的元空间平台,企业还可以将虚拟3D空间、邮件、日历、Word、Excel等功能转换为虚拟世界。Microsoft Mesh不需要XR头部显示设备。
微软正在展示一系列变化,例如放弃XR硬件,XR产业链上的软件、企业市长/市场——。据调查,混合办公室模式已成为办公室场景的永久特征,国内也有一些企业推出了不佩戴头部显示设备的XR远程办公(XR Interface)。
毫无疑问,这是一个非常务实和理性的选择。包括Tencent XR业务更改硬件开发路径。与—— Tencent和Microsoft一样,缺少硬件基因,更擅长社交、软件、系统和基于AI的技术。& ampquot硬件自主研究& ampquot中毒的话,资源分布不均匀,最重要的软件、内容等的生态构建会延迟。
因为随着Pancake光学程序技术和生产工艺的成熟,随着苹果、三星等更多产品的进入,2023年XR设备将应用更多的技术,基于XR的硬件最终会像以前的智能手机一样,硬件升级速度非常快,甚至在形式上比较统一。当时腾讯们重新制作了硬件,比如今天自己研究会困难得多。
XR产业想实现手机等大众普及,关键是软件和生态——。和iphone一样,最终成功的核心是iOS系统和App Store应用生态。(阿尔伯特爱因斯坦,《北方司法》前情提要)。
硬件末端是生态入口,但软件、内容显然是构建XR竞争力的关键。不仅是微软、腾讯,三星、苹果等手机巨头也认为XR发展的核心是生态系统。
& ampquot我认为XR生态系统必须为产品上市和产品成功做好必要的准备。到目前为止,其他公司做了很多尝试,但没有想象中的那么成功,没有为生态系统做好准备。& ampquot2月初,三星移动通信业务总裁卢泰文表示,三星没有单独去准备必要的生态系统,而是计划选择谷歌作为构建这个生态平台的软件合作伙伴。
03
用多条腿走路,
生态和内容有更广阔的市场
XR产业的软件系统、内容生态系统,相比几十年来反复出现的基本硬件,数千万的出货量,才刚刚起步。
简单易用的交互设计是计算平台快速普及的关键。例如,设备必须准确捕捉用户的细微移动,及时识别外部环境,并使用户手势、眼睛移动、表情和沉浸式3D内容能够自然、及时地交互。
目前XR交互处于非常早期的阶段——,目前主流VR硬件设备基本上将手柄交互和手势交互集成到交互系统中,但没有一家企业能够满足所有场景要求,实现平稳过渡。业界也缺乏共识。开发人员很难根据交互和生态开发更多的内容,必须设计完美的交互逻辑。
另一个例子是,XR内容必须是三维沉浸式的。目前,国内部分企业从内容生态上看,游戏、电影娱乐、制造业、零售业、医疗、
从长期计划来看,科技大厂大部分都已经涉及到了。腾讯表示,从XR团队成立之初开始,将积极关注内容、系统、工具SDK等多个领域。
微软、腾讯改变XR轨道后,软件系统、内容生态两个重要层面的尴尬现象能改变多少?
交互式软件故障排除的关键是人工智能、区块链大数据的技术能力,包括视觉SLAM、地图制作、物体识别、手势跟踪、眼睛动态跟踪、表情跟踪等一系列上下游产业链技术。
在这方面,国内科技工厂和微软之间的差距不是很大。例如,腾讯游戏投资XR芯片、AR眼镜、内容开发人员和手势交互企业,在供应链上积累。
从AI沉淀来看,国内科技工厂站在世界前列。截至2021年,腾讯和百度拥有位于全球第二位的AI专利数量,共有9000多项,远远超过IBM、谷歌、微软、Meta等海外技术工厂。
有了这样的推测,设计一款能够在场景之间平稳过渡、多模式融合、用户自由决定过渡的交互式软件,可能是腾讯XR业务未来的核心重点之一。
XR内容中擅长的游戏、视频娱乐等C端内容自然是腾讯、微软们的重点方向。例如,使用VST技术使游戏更接近XR体验,将XR产品从游戏领域扩展到整个场景,降低内容开发人员的生产阈值,将成为业界关注的问题。
但是& amp# 039;极地商业& amp# 039;的情况是,比游戏、娱乐更重要的内容生态探索和商业化空间将来自B端。
& ampquot游戏、视频应用场景可以带动消费者市场,但XR无法履行对下一代计算平台的承诺。& ampquot一位业内人士指出,AI和XR场景深度结合后,可以在教育、产业、制造、医疗、宇宙等传统领域开发更多的应用落地领域。
类似的想法在业界内得到了初步应用。例如腾讯游戏与宝钢股份、腾讯云三方联手,围绕宝钢股份宝山基地1580热轧厂,利用AR/VR交互等XR技术,协助巡逻、故障检测维修、远程专家指导。
在航天领域,腾讯游戏与南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司合作,共同开发了全自动飞行模拟器视觉软件系统。
比起元宇宙概念,腾讯游戏更多的是从前进互联网角度进行XR技术布局和场景落地——的最终方向和目的,显然和微软一样。
& ampquot但是,XR技术如何具体溢出到其他行业场景的困难仍然不容小觑。& ampquot业内人士指出,随着产业互联网大趋势、产业互联网上升为国家战略背景,要突破B侧,提高可操作性,可以更多地想象数字经济发展的七大重点产业之一3354XR的战略价值。预计将成为真正的体现。
在此之前,是否继续添加XR硬件设备可能并不重要。
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