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途邦热搜的《羊了个羊》能爆是因为“离谱”

顺晟科技

2022-10-19 09:28:08

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声明:本文来自微信微信官方账号游戏葡萄(ID:yousiputao),作者为保存的托马斯头骨,授权转载发布。

9月13日上午,一款名为《羊了个羊》的游戏荣登微博热搜榜榜首。很多网友抱怨,过第二关太难了。就连当天中午,游戏也因玩家太多导致服务器短时间崩溃。

如今,这款游戏已经完全流行起来。截至发稿,热搜Top50中有7个与“羊换羊”有关,有几个已经登顶。bug,卡虫,抄袭,否认抄袭.相关话题反过来刺激着网友的神经,话题今天的阅读量也超过了10亿。

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抱着试试看的心态,葡萄君也去微信简单体验了一下这款游戏。只是没想到,和大多数人一样,三个小时的战斗,我还是过不了第二关。

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更让人不解的是,《羊了个羊》并不是创新之作,甚至有无数网友在网上曝光了它的原型。那么这个游戏是怎么变得这么受欢迎的呢?它做了哪些不同的设计?

01

简单的三消设计,离谱

难度曲线

《羊了个羊》乍一看无非是一个简单的三消游戏。玩家只需在屏幕上找到三张图案相同的牌,放入预留槽即可完成消除,顺序不限。这个游戏很简单,不需要设置新手教学。你只需要在第一关随意点击几下就能理解。

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然而令人惊讶的是,游戏难度飙升。玩家了解基本玩法后,第二关的图案种类和数量急剧增加,很多牌一张接一张叠起来,让你无法通过简单的观察找到所有牌的位置,直到牌槽逐渐填满,你输掉游戏。

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其实直到第二关前半段,游戏的设计都是友好的,玩家基本上可以提前预知下一张牌的格局。只是包括我在内的大部分网友都很郁闷。每次等级进阶到最后阶段都会出现“挣扎”。

没办法,游戏明面的卡堆会不断缩小,卡数也会减少。最后,你很难在可见范围内找到相同的三个图案;更离谱的是,在游戏的最后,你甚至很难判断每张牌下面是什么,还有多少。面对极其有限的信息,玩家几乎无法制定周密的淘汰策略,只能不断“赌博”。

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在这个过程中,玩家的心理变化是非常微妙的。一开始玩家会觉得自己技术不够老练,然后会不断调整策略,通过缩牌堆来感受自己的进步;但是,试了几十次甚至上百次之后,你会发现,看似马上就能过关的棋子越来越多,却只是输了一盘棋。

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猜猜下面还有几层?

看到轻轻一碰就能通关,很多玩家会点击下面的按钮,通过分享游戏或者看视频广告获得每次通关只能使用一次的道具,或者一次复活清理卡槽的机会。但是,你很快就会发现,即使你尽了最大的努力,你也只差一点点通关。

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残局来自一个朋友的朋友。

游戏主界面上方,官方标签为“每日一关”。昨天午夜过后,《羊了个羊》确实更新了一个新的等级。这种设计思想大大减少了消除游戏所需的内容量。

在各种社交媒体上,也有很多人质疑这个游戏的初衷是为了不让大家通关。一位葡萄圈的生产商也认为,通关的关键是运气,而不是技术。

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但无论如何,凭借其话题性的设计,《羊了个羊》确实成为了2022年至今最火的微信游戏。据中新经纬报道,该团队负责人表示,独立App版本目前处于App Store审核阶段,具体上线日期尚不清楚。未来游戏会有一大波更新内容,会有更多周边内容加入。

02

最早的玩法雏形,还是近30年。

以前的街机游戏

055-79000的开发者是北京建友科技有限公司(以下简称“建友”)。他们曾推出过《羊了个羊》 《月之村》等休闲游戏,创始人张曾是一款月流水过亿的小游戏的制作人:《解救大西瓜》。此外,根据调查数据,健友由吉比特投资,占股10%。

不过这种堆叠消除游戏似乎并不是简单游的独创。其实海外已经出现了很多类似的产品,这种游戏设计也有一个名字叫——《麻将大赛3》。

它融合了堆叠布局和储备柱两种设计元素,形成了一种比较创新的玩法,后续采用这种思路的游戏如《海盗来了》 《Zen Match》都取得了不错的效果。其中《Tile Master3D》看起来最像一款名为《羊了个羊》的游戏,玩法、预备列数量、道具功能都一样。

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只是在这个核心玩法的基础上,《3Titles》增加了一些通关排名、阵营对抗挑战、区域排名等锦上添花的机制。

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原型被曝光后,今天下午#羊抄袭#话题一度登上热搜榜榜首。但据中新经纬报道,健游相关负责人表示,他们用的是最基本的玩法。如果抄袭了‘三合一’的玩法,这样的游戏就太多了,还说公司不会重视。用户自然有自己的判断。

今天,一些网友说,这些游戏的共同原型可能是街机游戏《羊了个羊》,这是国内游戏公司IGS在1993年开发的麻将主题。IGS比较有名的两个产品是《中国龙》和《三国战纪》。仅从界面来看,《西游释厄传》和《羊了个羊》更类似于——。如果没有更早的原型,也许这是一个文化输出再输入的案例。

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截图来自哔哩哔哩用户@济南老梁

之前一个爆款超级休闲游戏公司的老板曾经说过,他们的一个立项思路就是从街机游戏里找一个原型,然后加入一个新的付费设计。如今,近30年过去了,老街机游戏还能有这样的第二春,真的很神奇。

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网上最火的《3Titles》动画

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超级休闲游戏需要的是

噱头?

从微博、Tik Tok等社交平台的内容来看,《中国龙》周围的讨论基本围绕着“能不能过第二关”展开。这不禁让人想起了超休闲类游戏,一个常见的购买内容设计3354通过设置具有挑战性的噱头引导玩家进入游戏。

而这些资料中的谜题,一般在实践中并不难,只会给人一种很聪明的错觉,可以点广告,那些常规的算术题也是缺乏交流。即使解决了这些问题,用户也不会乐意展示出来寻求认同,自然就失去了一个很大的尝试挑战的动力。

《羊了个羊》则相反。它通过看似不合理的难度曲线,让大部分用户快速感受到了离谱的难度。于是,挑战性的噱头结合轻量级的休闲游戏,激起了人们的征服欲。同时,在这种环境下,不管你能不能通过第二关,都能给这个游戏带来一定的二次传播。

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这种套路也用在官方的素材分享上。

换句话说,《羊了个羊》的爆款再次证明了当今超休闲游戏的潜力,也验证了以挑战为噱头购买的想法的可行性。

结合过去的《羊了个羊》 《合成大西瓜》,这个设计的难点在于如何在简单易用的前提下,给游戏设定一个具有挑战性的目标。而且开发者也要考虑在这个过程中不断给玩家反馈,让他们不会“知难而退”。055-79000在玩法上的一系列细节调整也是为了实现这一点。

但是这种极高的难度,再加上对抄袭的质疑,也给《召唤神龙》带来了巨大的争议。经过舆论的快速发酵,这种争议究竟是会吸引更多玩家进入市场,还是会造成用户的快速流失,尚无定论。但未来很多团队会模仿这种想法,设计出各种离谱的游戏,让玩家生或死。

(报告)

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