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你不理解的“Z世代”应该都是沙盒游戏中的建筑之神

顺晟科技

2021-07-30 10:14:56

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宣言:本文来自微信公众号刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:佳贤获得转载许可。

本月22日,制造《迷你世界》的游戏公司“mini创作”在上海举行年度发布会,向大众揭开面纱。

《迷你世界》自2015年上线以来,以高度的自由游戏、独特的观赏性和趣味性吸引了很多“Z世代”玩家。2020年,《迷你世界》单身月,活着的用户突破了亿。目前,《迷你世界》拥有7千万创作者和2亿个UGC内容。

在此次发布会上,迷你创业CEO朱涛宣布将企业品牌从“玩”升级到“创”,并公布了三大格局的未来战略计划。

一是建立明星产品《迷你世界》的国民创作体系。第二,开放社区,IP宇宙建设;第三,提高用户编程对学习和创造能力的兴趣。

在IP宇宙方面,迷你创作经历了一个比较长的摸索过程。在此次发布会上,迷你创作共同创始人、首席艺术官杨志勇透露了部动画电影预告片,他向刺猬公社(ID:ciweigongshe)表示,仅对这部动画电影的画风设计难题,他在迷你创作奖内部争论了两年。

“迷你宇宙不是游戏垂直IP,而是面向更多观众、游戏玩家共同成长、与用户共同成长的文昌产品。”杨志勇说。

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从迷你世界出发

关于IP宇宙的故事应该从迷你创作的原点《迷你世界》开始。

《迷你世界》发表于2015年,同时成立了迷你游戏技术。迷你游戏旗下的明星产品《迷你世界》是一款非常自由的休闲、翼地形、3D沙盒游戏。根据百度百科对沙盒游戏的定义,这种游戏从沙盘游戏慢慢演化而来,大部分没有主线剧情,一般以玩家生存为目标,探索和建设为第二目标,改变世界,实现某种成果为最终目标。

开放和自由是沙盒游戏的核心特征。广义上,沙盒游戏的玩家应该化身为游戏,用自己的力量改变世界。

据官方公布,《迷你世界》是国内以拥有自主知识产权和全球竞争力的沙盒游戏技术引擎为核心开发的创意平台,通过在网上植树的方式,引导用户在平台上创作虚拟作品。

包括64颗星星,1024颗星星

它是一个巨大的、丰富的、无限的三维世界,由许多简单的正方形组成。这个世界上没有等级和规则限制,没有规定的玩法,玩家可以自由变更、发展和建设。

比如养殖动植物,过上愉快的田园生活,建房子,组合自动化机械设备,建设现代化的城市。带领小伙伴进入火焰城,享受挑战世界的黑暗领主、勇士的荣耀等,更大限度地提高玩家的想象力和创造力。

这种鼓励用户自由探索,建设自己的“小世界”的环境吸引了很多“Z一代”玩家。自2016年《迷你世界》全国主要应用商店上线以来,注册用户和月生用户的数量不断增加。2020年的数据显示,《迷你世界》月,活着的用户突破了1亿。

特别引人注目的是,2019年迷你游戏推出了支持游戏开发人员的“星系计划”,致力于开发人员的工作,通过现金奖励、流动支持和孵化帮助开发人员制作千万玩家喜欢的作品,在《迷你世界》生态系统中培养出的游戏制作人。

2020年,一对妇女组合“樱桃”从《迷你世界》获得超过100万人的分店收入,成为个百万收入开发人员。在整个迷你生态中,开发者收入共计突破5000万人。

目前,《迷你世界》已成为国内用户量更大的沙盒游戏,但似乎还有更多目标。从发布会可以看出,迷你创作正在不断扩大自己的界限。

探索迷你宇宙

2019年1月,《迷你世界》官方自制贺岁短视频《花语程行》在线。该作品以《迷你世界》中的人气角色《花小楼》为主人公,是架空武侠世界主安省的公主,被全小野成天才杀手郑金义保护,一起背井离乡,躲避敌对势力追捕的故事。

这是次对《迷你世界》游戏角色进行电影化创作。“华素楼”有四方脸,具有典型的沙盒特色。主创团队表示,《花语程行》赛季1共12次,每集只有2 ~ 3分钟的迷你世界是制作IP衍生作品的初期尝试,实际传播效果超出了团队期待。

动画短剧上市才半个月,整个网络播放量就超过了亿。由于用户反应热烈,《迷你世界》再次推出《花语程行》第二季度和第三季度,目前网络播放总量超过11亿。通过用户投票,人气的“华素楼”成为正式上市的个虚拟偶像,目前吸引了2000万名粉丝。今年2月,《花小露》发行了首张个人专辑《不觉晓》。

梁智勇作为:“游戏平台,《迷你世界》本身没有属性。相对来说像工具一样冷。”构建IP,构建世界观,制作衍生内容,确实想带来更多的温度。”“。

在有血有肉的人物、丰富多彩的故事、苦涩的感情——像素楼,《迷你世界》队目睹了IP内容给用户带来的价值。他们坚信这将是迷你生态系统中不可缺少的一部分。

迷你创作的生态衍生工作主要分为三个部分。,与外部知名IP相关联,移植图像,增加发挥,例如,2019年末与《迷你世界》和变形金刚合作,第二,创造多种形式的IP内容,丰富和加强“迷你宇宙”世界观,提高感情浓度和文化特性。目前,动画短剧、IP大电影、漫画、小说等都是这种类型。第三,推出时尚品牌“mini toy”,以游戏内人气IP为基础,制作各种潮流玩具,提高商业价值。

世界观是IP衍生过程中最重要的结构框架。因为《迷你世界》中识别度更高的是游戏角色,所以迷你宇宙的世界观也是根据角色制作的。

梁智勇展示了以《迷你世界》的人物形象为基础的巨大世界观。他说了:“我们设置了64颗恒星,每颗都有自己的行星,每颗行星都将扮演它的角色。我们已经拥有的角色都在这个框架下,后续的新角色也是这样产生的,角色之间有很多联系。”

更具特色的是,以沙盒类游戏开放和自由的精神,迷你世界决定了打造IP宇宙的战略特征3354。

很多游戏受类型限制,需要依靠官方的“故事”能力独立制作内容。但是沙盒用户的独特经验是创造自己的“小世界”。主创团队表示,作为迷你世界平台,将引入具有一定包容性、符合世界观和价值观的多种IP,吸引一些认同这一世界观的用户。另外,它尊重用户想要创建的个人IP,官方和用户平等属于平台。

在发布会上,梁智勇宣布,今年迷你创作奖将向外界推出世界观网站,开放共同社区平台,与用户一起展示丰满的世界观和故事。

“国民级IP”的增长和未来

针对《迷你世界》部IP大电影的画风,主创团队经过2年的摸索和讨论后确定。他们不是选择更具沙盒特色的“四方脸”设计,而是容易被更多人接受的动画人物风格。

画风确定后,团队对《迷你世界》 IP衍生方向的理解和认识相统一的:应该成为泛娱乐领域的文创产品,而不是纯粹的游戏市场。(威廉莎士比亚,Northern Exposure,Northern Exposure(美国电视剧),)《迷你世界》选择扩大到更多年龄段的观众群体,这符合主创团队的初衷。在他们眼里,沙盒游戏是全年龄段的“家庭欢乐”类型。

从迷你创业Slogan的进化可以看出,团队的产品定位正在逐渐明确。

从“给孩子们幸福的童年”、“成为一代人共同的回忆”到“和用户一起成长”,迷你创作不断提高自己的包容度。从这一点来看,拥有IP内容的“迷你宇宙”维度将更加宽广。今后,《迷你世界》将成为“迷你宇宙”的一部分。这是一个充满互动和创造力的游戏场景,被书籍、动画、电影、音乐甚至实物滩涂产品的IP网状结构包围,得到支持。

迷你创作的生态建设也在为这种构想服务。

在发布会上,mini创作共同创始人、更高运营官高振兴向公众介绍了mini世界的内外循环双生态系统。内生态是游戏创作者,外生态是视频创作者。

据调查,在《迷你世界》内的生态系统中,超过7000万名创作者创作的场景内容近2亿人,其中注册人数达40万人,销售额突破5000万人。外部生态中相关视频播放量达到1500亿。

另外,九振兴还宣布,《迷你世界》的未来战略方向是“虚拟互动场景”,并通过与QQ音乐的深入合作探索音乐数字场景。

提出了内容生态系统的超高性和“虚拟互动场景”的未来战略,意味着《迷你世界》打破了传统的“游戏”定位,成为更多创作者的“游戏创意摇篮”。这种游戏基因和位置突破正在给IP宇宙带来更多新鲜血液,带来更多想象空间。

“在国内做IP有困难,很难找到好的标记。”杨志勇感慨道。“IP该怎么办,其实很多人都很清楚,但成功变数太多,投入成本、作品是否受欢迎、时间窗口、用户偏好、实现周期长,所以我认为最重要的是决心和耐心。国创IP起步较晚,全球TOP10的IP基本存在20年以上。我衷心希望国创IP能越来越成熟,发展世界TOP的大IP。现在国内年轻一代文化越来越自信,也有文化出口到海外各国的机会。”

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