就在昨天,果子厂又被曝干了一件大事❗️ 据@财经网科技报道,外媒The Information称:“苹果正在苹果正秘密的开发用于iPhone的搜索引擎,与谷歌展开正面竞争。”事实上,果粉们都知道——
顺晟科技
2022-10-19 10:15:52
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最近AI被描绘成了游戏圈的话题。
大家各执一词,夸它厉害,画的有鬼斧神工。感到恐惧,这东西简直是想抢我的饭碗。说正经的,游戏圈里已经有很多从业者开始用AI画画了。
游戏从业者“正义士官”在微博上建议,要尽快学会使用ai绘画。“我们的游戏会用勋章。我给了几个关键词,走了一夜。早上起床后,已经有上千枚勋章了。大部分可以直接在游戏中使用。」她还指出,如果换成过去的人力图,他们一天最多可以画十几幅。
英刘邦CEO杨致伟发文表示,现阶段AI美术的真正价值超越了对美术需求发起者的意义,对美术执行者的意义——AI有助于决策者(或甲方)成为更好的决策者(甲方)。至少在游戏中是这样。
因为创意设计已经有AI参与的空间,所以事实也是如此。
某大型工厂的项目主美提到,他们组的很多人最近都在做AI绘画。她自己也试验了3354在过去一两天里想出的概念图。现在,她可以在从挑选AI的素材到概念初成的1-2个小时内找到相对成熟的方向。AI画画可以快速解构过去的作品,因此可以在几秒钟内完成实验。她认为这“解放了美术的生产力”。
当然,AI无处不在的渗透引起了一些人的担忧。
有人认为,这是模糊创作的局限性——玩家很难区分哪些作品是AI创作,还是从业者设计的。不久前,一位大哥用AI的画做了一些调整,直接获得了海外某美术比赛的一等奖。有人突然意识到,AI画的东西连专业评委都看不到漏洞。之后,作为消费者、从业者,我们如何区分游戏背后有多少人创作?
已经有从业者担心AI会抢走自己的饭碗。现在一个项目的标准越来越高,其生产依赖工业化。这个时候,如果项目的创意部分可以邀请AI参与,那么其执行部分就可以让AI代劳了。那么,为了提高生产力,现在很多机械劳动的工作岗位——,如果正义的士官一夜画几千枚勋章,就可以取代——。(在《美国宪法》中,在《美国宪法》中,在《美国宪法》中,在《世界人权宣言》中,在《世界人权宣言》中)。
围绕讨论一圈,很多人觉得AI在很大程度上重复了当年的工业革命,还有一场机器代替工人的意义。等等!不要因为AI图片而获奖,不要以为这个01代码开始向玩家宣战了。
事实上,早在AI注意到画画之前,游戏行业就已经离不开AI了。——这里说的不是敌人/NPC的AI,而是帮助制作游戏的AI技术。(阿尔伯特爱因斯坦)在游戏中。
最广为人知的是动画设计。早期的游戏动画依赖于动画师一点一点扣除的细节,现在这些重复劳动逐渐移交给AI处理。动画片的帧数太多了吗?然后,动画部门只需创建几个关键帧,其馀部分由AI自动补充。模特绘画、换地图太麻烦了吗?更换AI密钥;匹配台词和角色假唱的工作量太大了吗?AI可以完全识别语音,并自动调整面部表情。
不仅是视觉因素,游戏声音的设计也得到了AI的帮助。2020年,索尼公开了AI创作游戏音乐的新专利“DYNAMIC MUSIC CREATION IN GAMING”。这项技术可以根据游戏中的角色、场景、甚至交互类型,由作曲家调整参数,让AI在特定元素出现时产生相应的情感节奏和旋律——。也就是说,今天游戏美术用AI描绘的场景实际上在音乐创作领域已经开始探索。
游戏的内容创作也开始得到AI技术的支持。网络复视相关人士表示,他们的AI技术已经应用到产品中,可以完成基本的内容制作任务。例如,在某些MMO世界的NPC角色中,可以使用AI技术自动生成对话,还可以与游戏玩家进行符合简单世界观的对话。甚至游戏玩家也可以在NPC之间进行简单的生活对话。
同样依赖AI技术,还有产品在线前后的测试环节。去年获得3亿融资的桂圆世界部署了发行版《万国觉醒》、阿里《三国志战略版》等产品的AI解决方案。完成产品数值设计测试——由于建设资源的循环、将军/兵种强度等数值,为了避免产品、版本上线后打破玩家的体验平衡,需要经过大量的测试验证,在此之前,巨大的数值测试一直是一个难题。
事实上,随着深度游戏产业的发展,你会发现AI技术和游戏开发是不可分割的。在——的意义上,即使是Roguelike的主要类别也是依靠算法诞生的游戏。
那么,AI是否会取代游戏开发?作为游戏开发的重要部分,——AI所做的不是解放特定的职位,而是让游戏开发投入更多的精力。不是陷入重复的机器工作中,而是让你多想想更重要的事情。
着重开发AI技术的一位重大负责人认为,市场对AI的认识大部分是基于过于舆论化和作品化的想象,但现实中,AI是帮助创作者集中精力创作的工具,是解决不必要的麻烦的解决方案。一个众所周知的例子是研究育碧专业AI技术的La Forge工作室3354。在育碧游戏中看到了越来越现实的世界和角色,这得益于这个工作室带来的技术支持。
一家大型工厂的AI研究员更乐观地认为,由于AI技术便利,未来游戏组的结构可以改变。但是这种变化是更加良性和温和的调整。不是直接消灭某个职位,而是让从事这个职位的人忙于强调创作的内容。如果你有有趣的想法,就不要再为繁琐漫长的试错过程害怕脚,用AI技术把实验做大就行了。
游戏行业——对一直受制于技术的内容创作行业——来说可能是件幸事。
(申报)
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