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B站净亏损 B站第三季度:亏损减少明显 游戏业务仍然是硬伤

顺晟科技

2022-12-02 08:49:25

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文章/死海

制作/节点融资

11月29日,BC发布了第三季度报纸。财报显示,B站第三季度销售额为57.9亿韩元,同比增长11%,净亏损17.2亿韩元,同比缩小36%。

BC站还没有盈利,但大幅度减少赤字,松了一口气。此前持续扩大的赤字规模是资本市场的担忧,也是BC股价下跌的主要原因。

亏损缩小的主要原因是减少支出。第三季度BC站的支出总额为29亿韩元,与2021年同期持平。时间尺度变长后,BC从去年第三季度开始有意降低支出,第二季度支出总额为25.9亿韩元,同比增长107%,第三季度增长率在第三季度持平之前下降到57%。

其中最高的比重是营销支出,第三季度达到12亿韩元,是第三季度同比减少的唯一支出项目。第二大支出项目是R & ampD支出,11亿元人民币,同比增长43%,主要是研发ampd因为人力增加和服务器及设备折旧费用增加。一般和行政支出为5.43亿韩元,同比增长14%。

第三季度增长最快的业务是增值服务业务,同比增长了16%,他是BC的第一个收入来源,达到了22.1亿元人民币,主要得益于直播业务的增长。从陌生人到斗鱼、虎牙、BC站,现场直播的“现金站”属性被反复证明。

业务中增长最慢的是电子商务业务,其次是游戏业务,BC站的重点,公司CEO陈锐已经直接负责游戏业务,但这项业务仍然处于后劲不足的状态。BC在《FGO》以后没有推出能支撑收入的作品。BC在第三季度不玩网络独代/自然游戏,7-9月发行的209款游戏版本中,只有一款BC/主机游戏获得了版本号,而BC的储备量大,版本号差距大。

陈艺在业绩会上透露了他对游戏工作的计划。将坚定“自主研究精品、全球发行”的游戏业务战略,并在以后将战略落实到实际位置。“在自学方面,我们将只关注一两个方向,汇集资源,做最好的事情。同时,将加强游戏自研项目的生命周期管理,加强对符合预期的项目的投入,不符合预期,快速重复。”

除了这些财务数据外,BC的用户增长也是资本市场关注的问题,“增长乏力”、“用户目标难以实现”等观点一直在呼唤衰退BC的核心点。

此前,BC提出了“2023年年月4亿”的目标,第三季度每月为3.33亿人,与同比增长25%的目标更近了一步。

总的来说,BC在减少赤字和用户增长方面都取得了不错的成绩,但现实化能力有待提高。特别是进行陈腐对话的游戏工作。BC提出的第四季度进口指导区间为60-62亿,与市场预计的62.5亿略有差距。这说明B站修理的路还很长。

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