网易云音乐2021年度报告 解读网易云音乐财报:收入大幅增加 赤字缩小 & amp# 039;云村& amp# 039;超长莺飞
独家版权时代结束后,在线音乐产业进入了新的发展阶段,各家音乐平台经营状况备受关注。2月23日,网易云音乐公布了2022年全年财务业绩。财报显示,网易云音乐2022年全年收入为90亿元,较2021年同比
顺晟科技
2021-09-15 08:48:21
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门/早上
制作/节点金融
9月8日,腾讯、网易等重点网络游戏企业得到了承诺。第二天(9月9日),网游《哈利波特:魔法觉醒》网游全平台、腾讯《荣耀》、《和平精英》等奋力跻身畅销书榜首。
监管的天花板越来越硬,游戏行业的“内圈”也越来越严重,基础更深厚的行业老大腾讯(Tencent)、排名第二的网易(Netease)的教育版图也面临调整,冲击似乎更严重。不久前,互联网公布了2021年Q2财报,收益不增的数据揭示了自己面临的实际情况。
2021年Q2财报显示,2021年上半年互联网实现410亿韩元(人民币、河东)的收益,同比增长16.4%。但是净利润没有那么漂亮,归母净利润(GAP)为79.8亿韩元,同比下降1.33%,Non-GAAP净利润为93亿韩元,同比下降1.4%。
以2021年9月10日收盘价为基准,网易股价为88.45美元/股,市值为593.5亿美元,股价比2021年2月的更高点133.98美元/股(翻车权)下跌了近30%。作为过去互联网时代国内四大巨头之一,互联网目前正在与万亿市值的腾讯、阿里等逐渐拉开距离。与腾讯、阿里多元化收入结构相比,超过游戏销售额70%的网络交易受到教育及游戏行业监管的收紧,今后该如何生活?
/01/
净利润再次下滑
游戏增长放缓
自2001年成立网络游戏事业部以来,互联网一直占据国内游戏行业前三位。端游时代推出了包括《大话西游》,《梦幻西游》在内的27种自主研究产品。进入2013年手游时代后,通过《梦幻西游》、《阴阳师》等酷暑长线产品获得了中国手游市长/市场第二名。
与以前的高光时代相比,现在网络库存游戏的流水仍在增加,但销售额增长却在放缓。2021年Q2、网易实现销售额205亿韩元,同比增长12.87%,环比持平。
应对销售额急剧增长的是净利润大幅下滑。财报显示,公司Q2归母净利润为35.4亿韩元,同比下降21.95%,Non-GAAP净利润为42.3亿韩元,同比下降19.1%。如果从2020年Q3开始计算,这已经是网近一年来第三次净利润同比下降。
这种增收不增的现象主要是因为游戏业务的低迷。作为为公司贡献约70%收入的“现金所”业务,网络游戏业务只能受到监管的影响。2021年以后,相关部门出台了针对未成年人“游戏成瘾”的多项防毒措施和政策。例如,8月30日下午,《新闻出版机构》发行了《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,允许所有网络游戏企业在星期五、星期六、星期天和公休日每天20点到21点为未成年人提供1小时服务。其他时间不能以任何形式为未成年人提供网络游戏服务。
财报显示,2021年Q2网络游戏收入约145亿韩元,同比增长5.1%。过去6个季度,网络游戏的销售额同比增长10%至20%,这次同比下滑到一位数字。与此同时,Q2网上营业利润为37.58亿韩元,运营利润率为18%,同比下降。
游戏行业是更新迭代快,竞争越来越激烈的行业,游戏巨头也经历了不少自我研究不安。为此,网易正在持续增加研发投资。财报显示,2021年Q2,网易的研发费用为34亿韩元,同比上升3.36个百分点至16.6%。
另外,值得注意的是,过去几年出海的互联网的发力目前已经取得了初步成果。(威廉莎士比亚、温斯顿、哈利波特、努力)根据Sensor Tower发表的2021年7月中国手游发行人全球收入排行榜,网易排名第二。
下半年,网易新巡展预备包括《哈利波特:魔法觉醒》、《指环王战争崛起》 (9月23日将在欧洲、美洲、大洋洲和东南亚在线)、《暗黑破坏神:不朽》、《倩女幽魂隐世录》、《超激斗梦境》等,这些新巡展的上市成果
其中,9月9日,全平台在线《哈利波特:魔法觉醒》因世界IP、游戏艺术风格独特、剧情任务还原原著等因素加重,一上线,热度飙升,腾讯《荣耀》、《和平精英》登上畅销书榜首,证明能做好全球化大IP,下半年的网络交易也呈现出良好的面貌。(威廉莎士比亚,《北方执行报》(Northern Exposure))。
/02/
改变教育方向
旋转在线音乐峰值电路
除了游戏这一收入外,网络还有教育版的网易和创新业务等两大业务。(包括网易云音乐、网络新闻、网络电子邮件、网易严选、CC直播)目前,这两项工作基本上是机遇和挑战并存的。
先说网子合适。在线教育是2020年备受瞩目的行业,在“双鉴”(义务教育阶段学生的作业负担和缓解校外教育负担)等多种政策出台后,从爆炸机直接进入生死转折点。其中的网是有道理的,利润模式尚未查明,另外,由于政策上的剧变,赤字进一步扩大。
财报显示,2021年Q2收入从107.5%增加到13亿韩元,赤字也从103.4%扩大到5.2亿韩元。从数据可以看出,营销费用高的企业是造成损失扩大的主要原因之一,Q2的总营业费用为9.7亿元,同比增长118.6%。
网络上有四个部门:在线课程、交互式学习、智能硬件和电子学习工具。与同行相比,网易的K12业务比较低,约占总销售额的41.2%。同时,公司对成人教育、素质教育、智能硬件的部署也比较快。为此,在“双减”新政影响在线教育行业教育工作基本逻辑的大背景下,作为明星硬件引流教育课程的先驱,互联网可以被认为是迎接新的机会。
但是网络上适当的教育硬件能独立盈利吗?现在好像不容易。财报显示,Q2的硬件产品销售收入为2亿元,略高于1.8亿元的研发费用。作为事前必填等硬件捆绑的教育课程,学习服务收入为9.2亿韩元,占批发出口的70%以上。
在革新工作和其他方面,有一个重要的好消息,就是对Netencent音乐的反垄断姜教练在两年的推动下,最近尘埃落定。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),成功)2021年7月24日,市场监督总局向腾讯颁发了行政处罚书,腾讯5年前对中国音乐集团构成股权收购案,构成违法实施经营者的集中。根据该行政处罚书,从8月23日开始,腾讯音乐拥有的全球三大唱片公司的版权合同全部被废除。
业界第二,网易云音乐成为垄断版权模式结束的最直接受益者。财报显示,2021年Q2,网易云音乐事业实现季度总利润,该事业好转,同期公司创新业务及其他收入同比增长26% ~ 47亿韩元,同时公司创新业务及其他收入总利率上升4.9个百分点~ 19.3%。
/03/
挑战沉重
互联网并不容易
虽然也有好消息,但互联网的三大事业目前面临着不少挑战。
先说最核心的游戏事业。作为老牌游戏工厂,互联网目前仍处于“第二”的江湖地位,但销售额增长已呈明显放缓趋势。(威廉莎士比亚,北上广深)。
由于内忧,外汇也不少。近年来,后起之秀不断崛起,国内游戏行业的竞争越来越激烈。例如,FunPlus、UTOTT网络、IGG等新兴游戏公司在海上娱乐开发企业收入排行榜上备受瞩目。游戏界的新贵在最近10年里,每两三年就推出一款新产品,市长/市场成果几乎没有失误。推出《剑与远征》、《万国觉醒》等游戏的上海发行海外进口排名一度超过在线。另外,阿里恢复游戏业务,字节跳动等互联网巨头重金进入游戏领域等,进一步加剧了行业竞争的激烈程度。
在音乐板块方面,垄断版权模式的结束给网易云音乐带来了利益,但从长远看,网易云音乐需要解决的问题仍然不少。
首先是网络音乐行业的商业模式问题。在此之前,网络音乐行业以各大平台的长期竞争形成了“相当烧钱”的版权购买模式,该模式的网易云音乐商业化也有了很大的突破。
据网易云音乐招股书透露,公司每年支出超过16亿韩元的预付内容许可费,2020年这一部分费用达到22.57亿韩元。在这种模式下,2021年5月末,网易云音乐提交了3年调整赤字达49.62亿元的股票书,但通过港交所听证会决定暂停上市。随着垄断版权模式的结束,网易云音乐几年来未能扭亏为盈的局面能否缓解?还不得而知。
在教育领域,由于业界的压力,多方面的转换部署变得紧急,网络也不例外。(威廉莎士比亚、温斯顿、教育名言)8月初,网络上出现了包括儿童编程、围棋、美术等在内的多种素质教育产品,重点介绍了向离线机构提供素质化转换方案的to B课程平台——的优等课程。其目标是进一步转动方向盘,从学科教育中撤出,进一步接近非学科课程产品。(威廉莎士比亚,北方执行部队)。
但是网络上以前的素质教育和B端业务对政府采购的依赖度很高,相关业务的盈利能力、规模化的可能性不断受到业界的批评。随后,相关工作能否统帅,或者政策方面可能需要追加释放。(另一方面,政策也不例外)。
在各种挑战下,网易的“三驾马车”试图进一步突破,但仍然任重而道远。(一场比赛)。
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