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阿里字节哔哩哔哩想靠自主开发的游戏取胜 它能掀翻桌子吗?

顺晟科技

2021-08-12 10:18:37

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免责声明:本文来源于微信微信官方账号娱乐观察(ID: yiyuguancha),作者邢树波,授权转载发布。

我们通过代理运输第三方游戏取得了巨大的成功。最近在线直播室发布了16款新游戏,包括10款独特产品和6款全新自研游戏。

目前游戏行业处于风口浪尖,有媒体评论称本次发布会逆风而行。

但从游戏行业本身来看,高质量的自研游戏乘势而上,也是政策积极引导的良性方向。所以整个国内游戏行业的悲观情绪是有可比性的。

这是一场供给侧改革,就像清除沙子和捡黄金一样。这次改革的核心是用自主研发的产品取代过去的代理换皮肤游戏。

目前,无论从游戏CP、发行方、消费者、监管方来看,对精品游戏的需求其实是存在的。

尤其是目前,巨头们手握大笔资金,几乎瓜分了国内外优质的代理游戏和厂商后,自研游戏成为二三线厂商用来打破固有市场格局、直刺敌人心脏的尖刀。

在互联网大公司中,除了腾讯、网易,在游戏领域不断摩拳擦掌的哔哩哔哩、字节跳动、阿里,都需要开发自己的游戏。

解读李李:开发的新产品布局

二次元游戏保底,硬核游戏打基础,爱女游戏要市场

在这次游戏大会上,无论是数量还是题材类别都超过了往年。

但更大的亮点是其一口气发布了6款自主研发的游戏。

六款自研游戏中,有三种: 《代号:依露希尔》 《代号:夜莺》和《斯露德》。

其中《代号:依露希尔》是一款ACT动作类型清爽的卡牌游戏,其艺术风格最为抢眼。目前TAPTAP评分在预约页面只有9.3分的评价。游戏玩家“佩奇”表示,PV在一款黑暗、深沉、绝望的末世科幻第二元素手机游戏中,无论是艺术风格还是世界观都脱颖而出,艺术风格诱人,色彩鲜明。

亮眼的游戏风格可能是敢于逆风前行的自信和把握。

此外,李必立发布的《代号C》是其自主研发的恋爱女性游戏。之前有很多代理或者联运的恋爱女性游戏,比如《A3!满开剧团》和《无法触碰的掌心》。《代号C》的发布,既是对其游戏研发能力的考验,也是对爱女游戏品类能否轻松掌握的考验。

巧合的是,字节跳动自主研发的中重度游戏也选择了开发恋爱女性游戏。今年,宜信工作室开发的《花亦山心之月》开始了新一轮的测试,玩家反馈强烈。

根据前瞻产业研究院的数据,目前恋爱女性中有3亿游戏玩家,四年间增长了30%。从分类来看,恋爱女性游戏包括了B-girl恋爱、群体形象孕育、模仿现实养宠物、女性荣誉成长、消除融合、休闲装扮RPG、偶像养成等七大类。

2015年之前,中国市场并没有专门开发针对女性的游戏,而是将女性用户占比超过50%的休闲游戏称为女性游戏,比如《开心消消乐》 《QQ炫舞手游》。直到《奇迹暖暖》才破冰,女性用户突破70%,并在2015年登上iOS免费榜榜首,引起市场极大关注。

如今各大游戏厂商的盒子底部都有自己的爱女游戏,就像各大品牌的当家花旦。腾讯的《光与夜之恋》位列iOS排名前十,米哈手游也在发布其初恋女性产品《未定事件簿》。网易、心跳、冰狮、三七互娱等各大公司都在布局爱女游戏,这是3亿用户的市场反馈、精品游戏行业的趋势以及摩拳擦掌的结果。

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最后,在这款自主开发的游戏中,还有两款针对核心玩家的新游戏。

《碳酸危机》是一款水平射击单机游戏。

《伊苏:梦境交织的长夜》是Falcom授权的正版《伊苏8》手机游戏,由Blueport Games推出,由哔哩哔哩游戏开发发行。

无论是横板单机还是硬核日系RPG游戏,你都在努力取悦游戏市场的核心玩家。核心玩家对游戏标签的价值不言而喻,他们是能够影响普通玩家的关键意见。同时,他们也是各大公司游戏测试招募的主要对象,是二级生态中不可或缺的一部分。硬核游戏的发展是这一切的基石。

阿里字节哔哩哔哩自研类别及重点游戏分析

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今年4月,阿里游戏《三国志战略版》全球总收入已突破10亿美元大关,成为阿里集团开发的10亿美元手机游戏。

经过7年的市场耕耘,阿里游戏依靠收购的广州简悦团队获得了自研能力,发展战略也从早期的休闲游戏代理转变为小而精的自研加购买模式。

媒体《游戏观》认为,《三国志战略版》的出现,彻底改变了阿里游戏的业务发展模式,坚定了其从以分销和渠道为主的模式向研运一体化迈进的决心。

研运融合也是米哈友、叠纸、莉莉斯、鹰角从一开始就坚持的道路,也符合当下精品游戏的内容趋势。

目前,除了《三国志战略版》,阿里简悦还有副赛《风之大陆》、副卡《全民英杰传》、ACT动作游戏《破空之刃》和街机副单机游戏《暴击英雄》;九游只有一款自研游戏《长安浮世绘》,主打古装风格卡;

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《三国志战略版》游戏界面

在官网,只有智乐是代理游戏《狂野飙车9》。

从阿里游戏目前的自研布局来看,自研游戏数量接近毕丽,但没有新品发布。这可能与最近的风向有关。

但总的来说,阿里游戏找到了一个适合自己、顺应潮流的发展方向。从自研品类来看,除了阿里引以为傲的《三国志战略版》和策略卡手游《三国志幻想大陆》,其他游戏都是二次元游戏。

看来阿里游戏的下一个方向是在二级游戏市场,上海F4和网易甚至会成为这个领域的对手。

然而,并不是所有的厂商都专注于二次元游戏。

上周,字节跳动又一款自研游戏曝光,也登上了虚幻引擎嘉年华。虚幻引擎是全球更先进的实时3D创作工具,可以产生逼真的视觉效果和沉浸式体验,而虚幻引擎嘉年华则是各大厂商在游戏产品中使用的虚幻引擎的集中展示。能够登上嘉年华游戏,说明至少在画面层面,获得了虚幻的官方认可。

来自字节跳动北京绿洲工作室的ARPG游戏《晶核》在虚幻引擎嘉年华上。公开资料显示,绿洲工作室成立于2019年,由原完美世界视觉工作室总监王担任制作人,专注于、等重磅游戏的研发。完美世界是中国RPG游戏的开创者,R&D实力不错。

但随后队员“谢知道”在TAPTAP上明确表示《晶核》不会是二维游戏。

发布的演示屏幕也是如此。这款游戏是一款硬核ARPG游戏,针对的是游戏的核心玩家,而不是以游戏的名义收割次级肥宅。这是务实低调的做法,但却是最实际的做法。很难取悦见多识广的核心玩家。一旦核心玩家说好,对这款游戏的评价基本稳定。

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晶核人物的肌肉感与普通的二维软萌风格大不相同

图片来源:游戏测试屏幕截图

从演示画面来看,有玩家认为这款游戏模仿了同类型的韩国端游《疾风之刃》。《晶核》,官方坦言由于准备时间不足,确实参考了《疾风之刃》。有网友在哔哩哔哩发布游戏对比视频,认为《晶核》是《疾风之刃》的低端版。不过这个游戏还没有正式上线,这里就不多讨论了。

《疾风之刃》游戏的质量有目共睹,但由于韩国游戏被禁以及游戏行业近期的趋势,能否推出还是个未知数。客观地说,这给了字节跳动一个难得的机会来开发自己的同类游戏。

根据“游戏新知”的分析,目前国内这一品类的游戏只是处于真空期,此时入场可谓天时地利人和。

“目前,这种区别于传统MMORPG的画笔ARPG还比较少。《Project:BBQ》的刀锋还没有作为端游推出。手机游戏《洛奇英雄传:永恒》也在2019年8月停止运营,这是《晶核》成为手机替代品的机会。”该机构对此进行了分析。

如果《晶核》先上市,对于以代理韩国游戏起家的游戏公司来说,将是一个不小的打击。

自我研究和尝试,核心是回归游戏本质

2021年,字节跳动密集收购游戏公司和团队,被外界误认为不做自我研究。

然而,字节跳动一直在清理道路,黑暗变成了仓库。

除了上面提到的恋爱女性《花亦山心之月》和ARPG游戏《晶核》,字节跳动还有两款游戏:生存射击《代号:降临》 《火力对决》。

自2018年字节跳动进入游戏市场以来,一直专注于代理分销和投资收购。

随着其《仙境传说RO:新世代的诞生》 《航海王热血航线》 《无尽对决》发行或收购的游戏的持续火爆,字节跳动在游戏市场积累了人才、技术和发行网络,具备了一定的游戏开发和IP适配能力。

可想而知,未来几年市场上将会推出更多字节跳动自主开发的游戏。

当我们看到更多其他厂商的自研游戏上线,中国游戏市场将真正迎来第二春。

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《航海王热血航线》游戏界面

这一幕和十几年前的动漫禁令非常相似。

当时一则通知让上星频道的海外动画几乎一夜之间消失。经过今年以次充好造假补贴的行业阵痛,一大批依托互联网平台的音乐元素、画梦、绿树、海岸线等动画公司脱颖而出,将中国动画的质量和产业体系提升到了一个新的高度。

已故绿树制片人武寒青女士曾写道:“还记得我们正式启动《魁拔》项目时达成的协议吗,‘做更好的中国人,做更好的动画片,做更好的创意企业’。“后来,这个约定被提炼成一句话:‘共同创造世界’。

武寒青一生致力于中国动画产业。现在,这句话也是写给中国游戏行业从业者的。

因此,没有必要害怕政策限制和沉重的监管。只要内容质量过硬,技术实力过硬,营销宣传得当,市场反馈得当,持续投入不放弃,相比传统游戏厂商,这些手里有饭吃、有梦想的“新厂商”肯定能为玩家贡献出高质量的精品游戏。

哔哩哔哩副总裁张峰曾表示,“哔哩哔哩做的是游戏业务,当务之急不是盈利,而是如何满足哔哩哔哩的不同喜好和不同类型用户对游戏内容的需求。”

8月4日,在职场社交平台上,有网友发帖称,字节跳动将放弃休闲游戏的发行,负责人将换岗。网友截图显示,字节跳动旗下休闲游戏发行平台Ohayoo近期调整组织架构,放弃休闲游戏发行业务,专注于自主开发游戏。

官方尚未对此做出回应,但可以看出,未来无论是字节跳动还是哔哩哔哩,都将把重心放在内容本身,而不是过去页面游戏、休闲游戏时代那样依靠营销和购买量,而不是技术、艺术、玩法等游戏的真正价值。

有游戏从业者表示,阿里游戏曾经像现在这样密集收购疯狂代理商。但今天,中国拥有更大的区域市场、行业媒体、技术人才和无数玩家。

是时候让中国游戏公司展示真正的技能,与日本、欧美老牌游戏公司华山论剑了。届时,我们的下一代可能不再玩任天堂、索尼、Xbox,而是阿里、字节、毕丽等多家游戏厂商的自研游戏。

这是这个对游戏产业文化自信的更好体现。

我们很期待。

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