大佬们,为啥ios更新到16后会出现高度没铺满的情况,感觉是html标签样式的问题,因为eruda的定位也出现定位没定到底部。但是不知道是哪个属性出了问题,高度是763,实际上应该是844在head标
顺晟科技
2021-06-16 10:51:50
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我还记得在过去的Web前端开发中,如果你需要绘制或者生成相关图形,使用Flash可能是你或者最强大的实现方式,而在HTML5这个近年来比较热门的技术中,HTML Canvas可以帮助你更方便的实现2D绘制图形和各种动画效果。
首先我们先来了解一下什么是HTML Canvas?
我们可以使用宽度和高度属性来定义HTML中的画布。而Canvas的相关功能主要依靠Javascript实现,即HTML5 Canvas API。我们使用javascript来访问和控制Canvas相关的区域,比如调用相关的绘制方法,来动态生成需要的动画或图形。
接下来我们来看看canvas的特性:
交互性:Canvas支持交互,能很好的响应用户的操作。我们可以通过Javascript监控键盘、鼠标和触摸设备相关事件。
动图:画布画的任何图形都可以动画化,简单的弹跳球或者复杂的HTML5游戏都可以实现
灵活性:开发人员可以使用Canvas绘制任何内容,如线条、图形、文本、图片等。有或没有动画。同时,可以添加音频或视频浏览器支持:几乎所有现代浏览器都支持它,并且有多种设备支持,如台式机、平板电脑、智能手机等。
人气:canvas目前很流行,很多开发者都用它来开发类似的游戏或者绘图应用
Web标准:你只需要一个浏览器来运行,不需要flash或者silverlight,你需要安装相关的插件
一旦开发出来,任何浏览器都可以运行(当然,不包括旧的浏览器)
可以使用大量的免费开发工具及其类库。
使用HTML5 Canvas我们能开发那些相关产品或者应用呢?
1可视化数据:各种统计图表,如:百度的echart
场景展示:使用Canvas实现动态广告效果,跨平台和谐运行。比如:手机中的微产品,在移动端兼容性很好。
游戏三:画布在基于Web的图像显示上比Flash更有立体感和细腻感,画布已经成为HTML5游戏开发的。目前h5玩游戏,但是商业模式不是很清楚。25.的HTML5 Canvas游戏。
4其他可以嵌入网站的内容(多用于活动页面和):像图表、音频、视频等,有很多元素可以更好的与Web集成,不需要任何插件。
5趋势=模拟器:模拟器产品在视觉效果和核心功能上完全可以用JavaScript实现。模拟真实的硬件环境,比如各种类型的手机。
6 Trend=远程电脑控制:Canvas使开发人员能够更好地实现基于Web的数据传输,构建完善的可视化控制界面。
7趋势=图形编辑器:Photoshop图形编辑器基于Web就能实现。
如何使用HTML5 Canvas?
其实使用HTML5画布很简单,每个画布都有上下文。使用它,可以调用相关的canvas方法。
canvas id=' my canvas ' width=' 500 ' height=' 400 '
p您的浏览器不支持HTML5画布/p
/canvas
在上面的代码中,我们给HTML添加了一个画布标签。如果浏览器不支持canvas,会显示P标签的内容。当然,如果需要支持老浏览器,也可以用flash或者其他方法做一个替代方案。
var canvas=document . getelementbyid(' my canvas '),
context=canvas . GetContext(' 2d ');
通过上面的代码,我们可以通过画布获得2D的背景。
在HTML5 Canvas的2D结构中,坐标(0,0)在左上角,与传统坐标不同。大家需要注意,如下图所示:
下面来说一下canvas的API:
canvas的主要属性和方法:
Save():保存当前环境的状态
Restore():返回以前保存的路径状态和属性
createEvent()
GetContext():返回一个对象,该对象指示访问绘图功能所需的应用编程接口
ToDateURL():返回画布图像的网址
颜色、样式和阴影属性和方法:
FillStyle:设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
StrokeStyle:设置或返回用于笔画的颜色、渐变或模式
阴影颜色:设置或返回阴影使用的颜色
阴影模糊:设置或返回用于阴影的模糊等级
ShadowOffsetX:设置或返回阴影与形状的水平距离
阴影偏移量:设置或返回阴影与形状的垂直距离
创建线性渐变():创建线性渐变(用于画布内容)
CreatePattern():在指定的方向上重复指定的元素
CreateRadialGradient():创建径向/圆形渐变(用于画布内容)
AddColorStop():指定渐变对象中的颜色和停止位置
线条样式属性和方法
LineCap:设置或返回线条的端点样式
LineJoin:设置或返回两条线相交时创建的角的类型。
线宽:设置或返回当前线段宽度
MiterLimit:设置或返回更大斜接长度
Canvas的API-路径方法
填充():填充当前图形(路径)
Stroke():绘制定义的路径
开始一个路径,或者重置当前路径
MoveTo():将路径移动到画布中的指定点,而不创建线条
ClosePath():创建从当前点到起点的路径
LineTo():添加一个新点,并从该点到最后一个指定点创建一条线
Clip():从原始画布上剪切任何形状和大小的区域
四次曲线创建一条二次贝塞尔曲线
贝塞尔曲线():创建三次贝塞尔曲线
弧():创建弧/曲线(用于创建圆或圆的一部分)
ArcTo():在两条切线之间创建圆弧/曲线
如果指定点在当前路径中,则返回布尔值
Canvas的API-转换方法
缩放():将当前图形缩放到更大或更小
旋转():旋转当前图形
Translate():重新映射画布上的(0,0)位置
变换():替换图形的当前变换矩阵
SetTransform():将当前转换重置为单位矩阵,然后运行Transform()
Canvas的API-文本属性和方法
Font:设置或返回文本内容的当前字体属性
文本对齐:设置或返回文本内容的当前对齐方式
文本基线:设置或返回绘制文本时使用的当前文本基线。
FillText():在画布上绘制“填充”文本
在画布上绘制文本(无填充)
MeasureText():返回包含指定文本宽度的对象
Canvas的API-图像绘制方法
DrawImage():在画布上绘制图像、画布或视频
画布像素操作方法和属性
宽度:返回图像数据对象的宽度
Height:返回图像数据对象的高度
数据:返回包含指定图像数据对象的图像数据的对象
创建图像数据():创建一个新的空白图像数据对象
GetImageData():返回一个ImageData对象,该对象复制画布上指定矩形的像素数据
PutImageData():将图像数据(来自指定的ImageData对象)放回画布上
Canvas的API-图像合成属性
全局Alpha:设置或返回绘图的当前Alpha或透明值
全局组合操作:设置或返回新图像在现有图像上的绘制方式。
使用Canvas直接绘制图形比较枯燥和麻烦,所以我们在现代HTML5 Canvas中使用了一些现成的第三方类库来帮助我们实现快速、经济地绘制图形的功能:
KineticJS
Paper.js
图形动画
Fabric.js
oCanvas
Echart.js
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